Ważne: ten jednoplikowy prototyp wykonuje symulację Monte Carlo i ocenę heurystyczną. Nie zawiera pełnego silnika Double Dummy Solver, dlatego wynik „obiektywny” jest estymacją, a nie ścisłym wynikiem DDS.
1. Dane rozdania i kontraktu
Ustalany automatycznie z licytacji.
2. Wprowadzenie kart — wybierz jedną metodę
Przypisuj klikane karty do:
Ponowne kliknięcie przypisanej karty usuwa ją z ręki.
Rozgrywający — S 0/13
Dziadek — N 0/13
3. Znane informacje o rękach przeciwników
Wszystkie pola są opcjonalne. Domyślnie program przyjmuje brak danych. Podane informacje ograniczają rozkłady dopuszczone do symulacji.
Wistujący — W
Partner wistującego — E
4. Pełna licytacja i znaczenie odzywek przeciwników
Kliknięcie kafelka automatycznie dodaje odzywkę właściwego gracza. Po wybraniu kontraktu niższe i równe nominały są blokowane. Dla niepasowych odzywek przeciwników należy uzupełnić ich znaczenie.
| N | E | S | W |
|---|
Wybierz następną odzywkę — gracz: N
5. Pierwszy wist i jego znaczenie
6. Zakres analizy
Kompletność danych
0% — uzupełnij dane
7. Wynik
Zaakceptowane rozkłady
—
Estymacja obiektywna
—
Estymacja praktyczna
—
Szansa realizacji kontraktu i wyższych poziomów
| Rozpatrywany poziom | Wymagana liczba lew | Estymacja obiektywna | Estymacja praktyczna | Najlepsza linia praktyczna |
|---|
Rozkład prognozowanej liczby lew
Porównanie planów rozgrywki
| Plan | Szansa realizacji | Średnia liczba lew |
|---|